聊聊泡泡玛特
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三丽鸥这是期望与消费者在以下场景中都有接触,包括学习、工作、休闲、家务、育儿、通勤时以及在搜索相关内容、浏览电商网站、参加活动、购买产品、观看视频内容、在社交媒体发帖时等等范围相当广泛的场景。
体现在产品形式上,就涉及挂件、玩具、文具、服饰、家电、乐园、门店、游戏、影视作品等等(是不是与泡泡玛特差不多?)。
正是这种追求全面接触的奢望,容易使旗下IP有过度曝光的倾向,可能正因如此我们才可以观察到,几乎所有(我想不到反例)曾经爆火过的IP,一定都会经历一段“理性回归”之路。
但我们不得不承认的是,IP同时又与人类情感深处的“怀旧”情绪深度绑定。
很多经典IP的生命力,并不来自它始终站在潮流最前沿,而来自它逐渐沉淀为一代人的集体记忆。例如Hello Kitty,它并不是几十年来始终处于绝对顶流,反而经历过长时间的沉寂。但当一代消费者进入怀旧年龄后,它又会重新被激活。只不过这种“回春”的时间跨度,往往是以十年为单位计算的。
是的,很多人在讨论泡泡玛特的时候,习惯将Hello Kitty视为“长青”IP的代表,但实际上它更像是一个“回春”案例的典范:

尤其是当我们看三丽鸥的股价走势图,发现其从2013年的顶峰到2014年腰斩之后,仍需要8年的时间才能回本的时候,还会拿Hello Kitty举例吗?
可惜的是,并非所有IP都存在“回春”现象,毕竟消费者的脑容量存在上限,他们不可能记住所有曾经出现过的IP的名字。
我只举一个例子,各位应该还能想到不少:比如Mashimaro(流氓兔),二十年前曾席卷东亚互联网文化:QQ 表情、贴纸、文具、Flash动画几乎无处不在。可今天,它更多只是停留在部分人的记忆角落里。
它是否还会再次回归?没人知道。
这种周期性的波动、大概率被遗忘,正是IP的宿命。
因此,IP似乎并不存在真正意义上的“坍缩点”。它的特性决定了它无法收敛于一个长期稳定、不可替代的确定性状态。
它们更像潮汐,而不是持续发热的恒星。
四、泡泡玛特到底是个啥
很多人看到泡泡玛特连续跑出了多个爆款 IP,于是自然会得出一个结论:泡泡玛特已经掌握了稳定制造爆款的方法论。而市场目前最主流的解释,大概是:泡泡玛特通过高额分成模式吸引顶尖艺术家,顶尖艺术家创作出富有“灵魂”的作品,再由泡泡玛特强大的运营体系进行放大,最终形成爆款。于是,“艺术家平台”便被视为泡泡玛特最核心的护城河。
但我越来越怀疑,这套叙事可能把因果关系弄反了。
之前讨论过“涌现”的概念:很多复杂系统中的高级结果,并不是被提前规划出来的,而是在大量因素彼此互动之后,自然“冒”出来的。
所以我并不认为,泡泡玛特真正的逻辑链条是“高额分成吸引顶尖艺术家 → 顶尖艺术家注入灵魂 → 消费者被高级艺术吸引 → 爆款诞生”。
这套逻辑,某种程度上神话了艺术家的地位,也高估了大众消费市场对于“高级艺术”的理解能力。
我们先反过来思考一个问题:是否存在一种情况——某位艺术家即便获得再高的金钱激励,也已经进入创造力枯竭阶段,无法创造出优秀的作品?我认为显然存在。金钱能够激励出努力,却未必能够激励出灵感。也就是说,高额分成对于艺术家的真正作用,可能并不是“稳定创造爆款”,而只是增加艺术作品的“样本量”、提高艺术家投入程度,以及吸引更多创作者参与试错。
而“样本量”,恰恰是泡泡玛特体系真正重要的东西。
在我看来,泡泡玛特真正的核心,并不是“创造爆款”,而是提高“涌现”发生的概率。
如果我们将泡泡玛特的“艺术滤镜”剔除,它的真实流程,更像是:用高额分成吸引大量艺术家提供海量创意样本,再通过门店与渠道进行局部试错,观察消费者反馈,一旦市场开始出现正反馈,就立刻全面加码。
这其实更像一种工业化的“概率筛选机制”,泡泡玛特能够做的,并不是提前知道哪个IP一定成功,而是通过更多样本、更高频试错、更快反馈以及更强的后期运营,比如社交传播、KOL扩散等等,来提高爆款的概率。而这里面很多因素,其实并不完全受泡泡玛特控制,泡泡玛特能做的只是“推一把”,但推后的结果是随机的,是一团概率云。泡泡玛特真正的护城河,更像一套“高效率试错系统”,而不是所谓“艺术家的灵魂”。
而如果核心真的是“增加样本量”,那么在当前技术条件下,AI 其实正在提供一种潜在的、更高效的替代方案。
很多人会反驳说:“AI 缺少‘人味’,缺少灵魂。”但我觉得,大众消费市场本身,未必真的需要“顶尖艺术”。
《老鼠爱大米》能够火遍全国,并不是因为它具有多么高的艺术价值(专业上看就是一只粗制滥造的口水歌);刀郎和凤凰传奇也一样,它们或许都不能算“艺术品”,它们成功的关键,本来就不是“艺术高度”,而是众多因素参与的(包括但不限于审美水平、社会情绪、传播路径、八卦谣言等等)、无法事前预知的化学反应的结果——即涌现。
所以,一个爆款的诞生,并不一定需要“莫扎特”,甚至不一定需要“艺术家”,保守点说,它只需要满足一定的专业门槛就行,而这个门槛实际上也并不高。因为大众消费市场,本来就不是艺术学院,而是一个黑箱。
我还可以用油管上一位博主的实验说明这个问题:
博主Cleo Abram邀请朋友Justin参与一场比赛,Cleo从来没有进行过艺术训练,而Justin是一位专业动画设计师。
两人需要围绕同一个主题——“纽约天际线”——分别完成两轮创作,比赛的第一轮两人都不用AI辅助工具进行创作,第二轮两人均使用AI辅助工具进行创作,最终两人的创作结果交给网上3694位网友进行评价,结果如下:

可以看到,投票结果大概是Justin+AI>Justin no AI>Cleo+AI>Cleo no AI,即艺术家和非艺术家使用AI之后,能力都会有一定提升,且非艺术家作品的受欢迎程度总体上并未超越艺术家,这说明了AI只是一种工具,是专业能力的放大器,而不是专业能力的消解器;
但我们更需要重点关注的是,Cleo这个非艺术家使用AI之后,在一定程度上接近了艺术家不使用AI创作的作品的受欢迎程度,甚至有两幅作品的受欢迎程度超越了艺术家使用AI创作的作品。
可以想到,Cleo只是一个从未涉及绘画设计领域的素人,那么如果是具备一些基础知识的普通艺术家使用AI,会有什么效果呢?其与顶尖艺术家的差距会不会缩小到普通受众无法察觉的程度?
所以问题就来了,在AI的辅助下,一个用巨额分成激励出来的顶尖艺术家的少数绝世作品,与大量普通艺术家的巨量合格作品,哪一个对“试错系统”来说更高效?
泡泡玛特这种“高效试错系统”当然比迪士尼更轻,因为迪士尼是以大荧幕为起点,而泡泡玛特只需要捏几个泥娃娃。
当然了,泡泡玛特后面是需要补作业的——还记得前面说的“三丽鸥时间”吗?——它需要在影视、乐园,甚至游戏领域不断投入,而这些都是重资产领域。
这个以后有空我们再聊,我个人认为当下的泡泡玛特与迪士尼和三丽鸥都没有什么可比性,反倒是与另一家公司更像——优衣库。
优衣库并不是传统服装行业那种“设计师主导”的时尚逻辑,它更像是一种“数据驱动”的基础消费品逻辑。它会先推出不同颜色、版型与材质的小批量商品,在门店与线上观察消费者反馈,再根据销量、库存周转与用户偏好快速补货,或者直接淘汰。而真正受欢迎的产品,会被持续加码,在全球门店大规模复制。而消费者之所以愿意参与这样的“筛选实验”,是因为其广泛存在的门店(被动地)以及经年积累的口碑(主动地)。
是不是跟泡泡玛特挺像的?
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