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一个十年玩家,再访美国泡泡玛特:这次是非华人区

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一个十年玩家,再访美国泡泡玛特:这次是非华人区
昨天写完华人区那家店之后,留了一个尾巴——说要去非华人区的门店做对比验证。今天兑现承诺,跑了一趟世贸中心 Oculus(Westfield World Trade Center)那家店。

地址:185 Greenwich St C1, L2055, New York, NY 10007。就在 Oculus 那个白色”翅膀”建筑里面,9/11 Memorial 隔壁、One World Observatory 楼下、PATH 列车终点站旁边——纽约游客密度最高的地方之一。

这次调研能告诉我什么、不能告诉我什么
写在前面,避免后面每段都重复声明:
能告诉我的:店里在卖什么、看的人是什么样的人、收银台在不在排队、陈列怎么布的、店员什么背景。
不能告诉我的:每个 SKU 的销售贡献、自有 IP vs 授权 IP 的收入结构、海外毛利率、复购率、库存周转、客单价的真实分布。
所以本文的所有观察,证据级别都是”单店、单日、走访式”——比公司财报低两个量级。任何从这种证据推出来的”商业模式”“估值锚点”都只能算待验证的假设,不能用来做投资决策。这一点先讲清楚,后面就不再每段都重复了。
一、关于”进来买不买”——这次是端盒级别的回答
昨天我留了三个验证问题,今天先回答最关键的那个:“进来的人买不买,买一个还是买好几个?”
收银台同一时刻在处理两笔交易,至少其中一笔确认是端盒(一整盒),单笔金额在 120-170 美元量级。两个店员同时在结账,收银台没空过。
更值得记录的是:端盒主力是老外,不是华人。华人挑 1-2 个就走,老外直接抱一整盒。
这个反差挺颠覆国内潮玩圈的传统认知(一直觉得华人/亚洲人是端盒主力)。但我得先泼自己一盆冷水:这个现象有一个非常简单的替代解释——Oculus 是顶流游客枢纽,老外可能这辈子只来这一次,决策是一次性的,端盒最划算;华人很多是在美华人或常飞纽约的人,有重复访问的机会,没必要一次买完。
如果这个解释成立,那”老外端盒”就跟文化、价格锚定都没关系,任何顶流游客店都会出现这个现象,跟”海外定价权”无关。
要排除这个干扰变量,得去 SoHo(本地客流)、布鲁克林 Kings Plaza(社区型)这种非游客枢纽门店做对比观察。今天没条件做到这一步。所以”老外端盒”这个现象,目前最多只是一个待验证的假设。
唯一一个不依赖场景因素的辅助解释是价格锚定——华人知道国内零售价(59 元约合 8 美元),看到 19.99 美元会觉得”贵了 2.5 倍,意思一下就行”,老外没有这个心理负担。这一条即使在非游客店也可能成立。其他几个解释(集卡文化、礼品场景、转售套利)都更弱,先不展开。
二、IP 矩阵远比想象中宽——但这是流量信号,不是商业模式信号
我在一个货架前停了下来,是 League of Legends Classic Characters 系列盲盒,封面是九尾妖狐 Ahri。说实话,作为玩了十年潮玩的人,这个系列我之前完全没注意过。但旁边 4 个亚裔年轻男生(看穿搭像留学生)在那个柜子前驻足讨论。
店里能看到的 IP 类别非常宽:

自有潮玩 IP:Labubu、Molly、SkullPanda、Hirono、Crybaby
欧美童年 IP:天线宝宝、海绵宝宝、Disney 米奇家族
日漫顶级 IP:One Piece、Naruto、Evangelion、咒术回战、银魂
游戏 IP:League of Legends Classic、Arcane(双城之战)
全球萌系 IP:Hello Kitty 三丽鸥联名(同时打包 Kuromi、My Melody、Cinnamoroll、Pompompurin、Pochacco)
新孵化 IP:HACIPUPU、Nyota、Big into Energy
价格带从 19.99 美元一直拉到 314 美元以上。

很容易从这个观察推出”公司正在从潮玩品牌升级为潮流 IP 零售商”的故事。但我必须承认这个推论站不住——店里 IP 摆得多,可能只是因为授权 IP 需要更多陈列面积来吸引客流,而 Labubu 这些自有 IP 可能占据更少货架但贡献绝大部分收入。没有公司财报里的 IP 收入结构数据,仅凭货架观察来判断商业模式,证据级别太低。

所以这一节我能下的判断只有一个:店里 IP 矩阵的宽度反映了公司在客群覆盖上的广度。但这是不是商业模式升级、是不是估值锚点切换的依据,这一次调研给不了答案,需要看公司财报怎么披露 IP 收入结构。
三、客群完整度:流量结构观察(不是收入结构)
一天下来,至少看到 6 个截然不同的客群:
学龄前儿童(家长带)
8-12 岁独立逛的小孩
18-25 岁亚裔男生团
20-30 岁年轻女性(欧美和亚裔)
30-45 岁家长、抱婴儿的妈妈
50-65 岁欧美中老年夫妇
注意那对 50 岁以上的欧美夫妇,男士背着 Quantum Energia 的双肩包(像商务人士),女士背 Steve Madden 的包,菱形格毛衣,典型美国中产打扮。这种客群在我的传统认知里根本不应该出现在潮玩店——但他们到底有没有买,我没看到。
这是流量结构观察,不是收入结构。零售调研的核心不是”谁进来了”,而是”谁付钱了”。我没有系统观察收银台的付费客群,所以”全年龄段覆盖”这个说法的下半句应该是”在流量层面”——能不能转化为”全年龄段付费”,这次调研回答不了。
四、店员国际化:本地化运营在推进
店员是黑人和欧裔,还有一个像是拉丁裔,全程英文交互。这至少说明公司在本地化运营层面做了正确的事。
但要避免一个常见的过度推论:门店本地化不等于消费者心智去原产国化。星巴克在中国开了 25 年、雇了几十万中国员工、说中文卖咖啡——但中国消费者依然清楚知道它是美国品牌。真正的”去原产国化”是消费者心智层面的事,不是店员肤色和语言能决定的。这件事超出了今天店内观察能告诉我的范围。
五、一个被低估的事实:北美门店密度极低
从 Oculus 去其他几家泡泡玛特门店,地铁都要 1 小时多。换算一下纽约都会区门店数:
星巴克 400 多家
Apple Store 约 15 家
泡泡玛特 约 5 家(Oculus、SoHo、法拉盛 Tangram、布鲁克林 Kings Plaza、新泽西 American Dream)
当前北美的快速增长,几乎完全不依赖密集开店——靠的是少数旗舰店爆发、电商和品牌势能。
这个事实有两种相反的解读,都成立:
乐观解读:开店空间大,未来如果启动密集开店,增长曲线可能进入第二阶段加速。
悲观解读:盲盒是低频情绪消费,密集开店未必带来业绩同比例增长(星巴克模型不适用)。公司目前走”精挑细选旗舰店”路线,可能本身就是经过测算后的最优解。
我没有公司开店 ROI 数据,没法判断哪种解读更接近真相。这条只能作为”事实记录”,不能直接推出”增长期权”。
六、关于估值锚点:我不打算给一个具体数字
调研之后最容易自我感动的一段。所以先把话说前面:我没能力给泡泡玛特一个具体的估值锚点。原因是估值需要的关键变量(自有 IP vs 授权 IP 收入结构、海外毛利率、库存周转)我都没有,仅凭店内观察推估值是不负责任的。
但我可以给一个负面下限——什么估值锚点是明显不对的:
不能按 Netflix、Disney 这种内容平台估值。三个本质区别:
第一,实体零售 vs 数字分发。Netflix 的边际交付成本接近零,泡泡玛特每多卖一个盲盒都要承担实体生产、物流、门店、库存成本。
第二,没有网络效应。Netflix 用户越多内容议价权越强;泡泡玛特用户越多,给 Riot、东映、三丽鸥的授权费也越多。
第三,IP 大部分不归自己。迪士尼吃透 IP 全生命周期的每一分钱,泡泡玛特卖联名款是”借别人的 IP 用一段时间”,议价权在版权方手里。
结论:估值锚点的合理区间需要分两步看。
如果泡泡玛特是”自有 IP 公司”——锚点下限是 Sanrio 这类 IP 公司(15-25 倍 P/E),上限不超过 Disney(25-30 倍)。
如果财报显示自有 IP 收入占比低于预期、增长主要来自授权 IP——它本质上更接近”带自有 IP 的潮流零售商”,地板可能落在 MINISO 这种零售商区间(15-20 倍),甚至更低。
这两种情景的区别可能是 5-10 倍 P/E 的差异。仅凭店内观察,我没法判断公司目前在哪种情景。Q2 财报里的 IP 收入结构是回答这个问题的关键——在那之前,我刻意不给具体数字,但地板需要承认有可能落在 15-20 倍这个零售商区间,不能默认 Sanrio 是地板。
至于 Hot Topic 这种纯渠道商的对标——它跟泡泡玛特差异更大(几乎没自有 IP),不适合做主锚点,但可以作为”如果走错路最坏会到哪里”的极端参照。
七、关于 Bloomberg 数据的 45% 降幅
昨天提到 Bloomberg Second Measure 的 3 月美国销售额同比下降 45%。今天 Oculus 店看起来生意挺好——表面上跟那个数据是冲突的。
这个冲突没必要去强行调和。可能的解释(基数效应、面板偏差、结构分化)每一种都说得通,每一种都缺乏数据支撑去证实或证伪。强行组合成一个让我安心的故事,本身就是对自己的不负责任。
更诚实的处理:把这个数据冲突挂起,等 Q2 财报给出北美区域的官方收入数据再说。如果 Q2 数据不支持,我优先相信数据,不是我今天看到的繁荣。单店实地观察的证据级别,永远低于公司披露的整体财务数据。
八、持仓不变,但纪律必须事先写下
昨天的判断没变:把美国市场视为”期权型变量”而非”核心驱动力”,持仓逻辑仍基于国内基本盘加海外增量弹性。
为了避免”维持观察”变成永远不下决心的口头禅,给自己划三条 Q2 财报后必须执行的红线:
第一条:如果 Q2 北美毛利率比国内低 10 个百分点以上——海外业务的”高定价权”故事不成立,减仓三分之一。
第二条:如果公司披露的前五大 IP 收入贡献占比下降,同时 Labubu、Molly、SkullPanda 这种自有 IP 的绝对收入不再增长——说明公司在向”渠道商”漂移且自身 IP 孵化能力出问题,重新评估持仓性质。
附披露颗粒度容错条款:如果公司财报只拆前 1-2 个 IP(比如只单列 Labubu),其余打包在”其他自有 IP”里,无法干净判断”绝对收入是否增长”——此时该红线状态视为”未触发但需要在管理层电话会议追问”,并把”公司 IP 收入披露颗粒度变低”本身当作一个负向信号(说明可能在主动模糊化关键数据)。
第三条:如果 Bloomberg 式的大盘失速被官方 Q2 数据证实(北美区域收入同比下降 30% 以上)——旗舰店的繁荣救不回大盘,重新评估底仓逻辑。
任意一条触发减仓三分之一,任意两条同时触发减仓二分之一。在 Q2 数据出来之前,维持观察与持有。
九、调研已经能降低哪几个常见假设的可信度
前面把所有正向判断都推给了 Q2 财报,这是诚实的。但调研还有另一个本分——不是预测未来,而是在今天就降低某些常见假设的可信度。
下面这 4 条是今天调研已经能给出的负向判断,不依赖财报:
第一,“泡泡玛特是纯自有 IP 公司”——可信度降低。
店里授权 IP(LoL、One Piece、Hello Kitty、EVA、Naruto、咒术回战、银魂等)的陈列面积之大、品类之全,已经超过了”补充自有 IP”的程度。无论 Q2 财报怎么拆,公司在主动拥抱授权模式、不是在守自有 IP 阵地——这一点店内观察已经成立。这意味着对它的估值不应该完全按”IP 公司”框定,必须给”渠道商”的可能性留出空间。
第二,“潮玩只服务年轻女性”——可信度降低。
店内 6 类客群同框、亚裔男生团驻足游戏 IP 柜、欧美中老年夫妇驻足动漫柜——即使这些是”流量结构”不是”收入结构”,至少证明品牌的吸引面已经突破了传统潮玩的人口画像边界。这一条不需要等财报。
第三,“公司增长靠密集开店”——可信度降低。
纽约都会区只有 5 家店,已经在贡献北美的快速增长。这意味着当前增长跟开店密度无关——靠的是少数旗舰店、电商和品牌势能。投资逻辑里如果有”开店扩张推动增长”这一条,需要重新审视:可能既不是增长引擎也不是看好理由。
第四,“出海依赖华人消费者”——可信度降低。
Oculus 店店员是欧美、拉美裔,全程英文,客群以非华人为主。即使华人区的法拉盛店是另一种画像,至少公司在游客枢纽门店已经主动选择了非华人主导的运营模式——这跟”中国品牌出海靠华人桥梁”的传统假设不一致。
这 4 条不是”看好的证据”,是”对某些常见叙事的削弱”。它们在 Q2 财报前就已经成立,不需要等。
而真正”看好的证据”——海外毛利率高于国内、自有 IP 持续孵化、密集开店启动、客群转化为付费——全部都要等财报。这就是这次调研能做到的全部边界。
声明:本人持有泡泡玛特仓位。本文仅为个人实地观察记录,不构成任何投资建议。投资有风险,请独立判断。
$泡泡玛特(09992)$泡泡玛特(09992)$

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